LEGO STYLUS resolve o jogo de tablet

Esta grade de letras é um jogo de quebra-cabeça para dispositivos tablet chamado Ruzzle. A engenhoca anexada é um solucionador automatizado que usa peças Mindstorm Lego para inserir as soluções na tela. [Alberto Sarullo] é o MestreMind por trás do projeto. Como você pode visto em seu vídeo demo após o intervalo, ele tem um talento para o cinematográfico. Mas ele faz você trabalhar um pouco para descobrir os detalhes do seu projeto.

Seu post dá uma visão geral de como isso funciona. Uma caixa Linux leva uma captura de tela do quadro de rubzle. Depois de processar os gráficos com o ImageMagick, ele usa Tesseract – um programa de reconhecimento de caracteres ópticos – para descobrir qual letra está em cada quadrado da área de jogo. De lá Nodejs é usado para descobrir todas as palavras possíveis com a ajuda de um arquivo de dicionário. As soluções finais são empurradas para as partes LEGO a serem traçadas na tela de toque com uma caneta. O bom é que ele publicou todo o seu código, para que você possa perfurar muito mais fundo no projeto, pata pelo repositório.

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